エンタメ・スポーツに関わる動きは41件。業種でいうと 電機(11件)、広告(9件)、IT(7件)、通信(6件)が中心です。
数字で見るエンタメ・スポーツ
エンタメ・スポーツの動き 41件
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41件を表示しています
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WOWOWと「Lemino」を共同事業化、新会社を設立
映像配信「Lemino」を運営する新会社「WOWOW Lemino」を10月1日に設立。6月に結んだWOWOWとの資本業務提携に基づき、WOWOWのコンテンツとドコモの会員基盤を合わせる
通信2026.10
自由視点のスポーツ観戦を遠隔で実証
アジア競技大会のバスケットボールを約100台のカメラで3Dデータにし、IOWN APNで川崎・虎ノ門へリアルタイムに送って、約60名がMRデバイスで好きな視点から観戦した。本人は世界初と記載
電機2026.09
GENDAとアニメ・IPで提携
8月26日発表。アニメ&IP事業本部が、国内外で約14,000箇所の店舗・施設網を持つGENDAと提携。ポップアップ企画や商品企画、海外プロモーションを共同で進める。
広告2026.08
日本エスコン等と3社共同出資会社を設立
2023年12月4日に日本エスコン、ファイターズ スポーツ&エンターテイメントと新会社を設立した。出資比率は51%、34%、DeNA15%でまちづくり事業を担う。
IT2023.12
ボリュメトリックビデオスタジオを開設
2023年9月29日、森ビル・バスキュール・日本IBMとの協業で虎ノ門ヒルズに撮影スタジオを開設。4社体制で立体映像コンテンツの制作事業を始めた。
電機2023.09
ジャパン・メタバース経済圏
オープンなメタバース基盤の構築へ10社で基本合意書を締結。異なるメタバース間の相互運用によるエコシステム形成を目指す
金融2023.02
ニンテンドーピクチャーズが発足
ダイナモピクチャーズの株式取得を10月3日に実行し商号を変更。任天堂IPの映像制作を担う100%子会社として映像事業を内製化
ゲーム2022.10
GeForce NOW Powered by au 開始
NVIDIAと組んだクラウドゲーム。2020年9月24日に始め、2025年10月31日まで5年間の提供を走り切った
通信2020.09手放した動き
移動ロボット市場に参入
2020年8月5日、AGV・AMRの眼となる映像解析ソフト「Vision-based Navigation Software」の提供を開始。日本電産シンポの搬送台車に採用された。
電機2020.08
ルネサンスの株式7.5%を取得
スポーツクラブのルネサンスが行う第三者割当の自己株式処分を引き受け、1,603,500株(持株比率7.5%、議決権比率8.49%)を取得すると発表した。健康に過ごせる期間を延ばす取り組みを一緒に進める。
保険2020.07
映像ディスプレイ事業をシャープと合弁化
NECディスプレイソリューションズ株式の66%をシャープへ譲渡しNEC保有は34%に。売上973億円、従業員約950名の事業
IT2020.03手放した動き
3D触力覚のミライセンスを買収
脳科学に基づく3D触力覚技術をもつミライセンス1社を完全子会社化することで合意。VRや遠隔医療向けのハプティクス事業に乗り出した。
電機2019.12
映像解析のブリーフカム社を買収
2007年設立のイスラエル企業で、世界40以上の国・地域の法執行機関などが使う映像解析ソフトを開発。2018年7月3日に完全子会社化を完了した。
電機2018.05
富士通と映像ソリューションで協業
2015年10月23日、ネットワークカメラの映像を活用したソリューションの共同開発を発表。2社の技術を組み合わせ、映像解析サービスの提供領域を広げた。
電機2015.10
任天堂と業務・資本提携
2015年3月17日に任天堂との業務・資本提携で合意した。相互に株式を持ち合い、スマートデバイス向けゲームの共同開発と会員制サービスの構築を進める体制とした。
IT2015.03
産業用カメラ市場に参入
2014年3月19日、産業用カメラ市場への参入を発表。光学技術と映像処理技術を生かした製品を投入し、産業機器分野に足場を築いた。
電機2014.03
LINE GAME 開始
LINE上のゲームプラットフォームを開始。同年5月のLINE公式アカウント、12月のLINE@と合わせ3つの収益事業を同年に立ち上げた
IT2012.11
CINEMA EOSで映像制作市場に参入
ハリウッドなど映像制作市場に本格参入。EFシネマレンズ7本とEOS C300など計9製品を発表し、2012年1月下旬より順次発売した。
電機2011.11
バンダイナムコと合弁BDNAを設立
2011年8月にバンダイナムコゲームスとの共同出資会社BDNAの設立を発表した。出資比率はバンダイナムコ75%、DeNA25%、資本金は1億円とした。
IT2011.08
米ngmoco社を買収
2010年10月に米ngmoco社の買収を発表した。買収総額は最大4億300万米ドル(約342億円)で、海外向けソーシャルゲームプラットフォームの構築を加速させた。
IT2010.10
モバゲータウンを開始
2006年2月に携帯電話専用の無料ゲームサイト「モバゲータウン」を開始した。2008年4月に会員数1000万人を突破し、後の「Mobage」へ発展した。
IT2006.02
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