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エンタメ・スポーツの新規事業

コンテンツ、スポーツ、メタバース。既存の顧客接点を遊びの側に広げる動き。

41
記録している動き
15
取り組んだ会社
46%
2020年以降の割合

エンタメ・スポーツに関わる動きは41件。業種でいうと 電機(11件)、広告(9件)、IT(7件)、通信(6件)が中心です。

数字で見るエンタメ・スポーツ

年ごとの件数2016年以降

20161件
20184件
20191件
20205件
20212件
20221件
20235件
20242件
20251件
20263件

以前から続いている領域です

どの業種から入っているか

電機11件
広告9件
IT7件
通信6件
商社2件
金融1件
保険1件

エンタメ・スポーツの動き 41件

絞り込んで探せます。各カードから発表の原文に飛べます。

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業種
年
動きの種類

41件を表示しています

条件に合う動きがありませんでした。条件をゆるめてみてください。

NTTドコモ

WOWOWと「Lemino」を共同事業化、新会社を設立

映像配信「Lemino」を運営する新会社「WOWOW Lemino」を10月1日に設立。6月に結んだWOWOWとの資本業務提携に基づき、WOWOWのコンテンツとドコモの会員基盤を合わせる

通信2026.10

WOWOW・NTTドコモ・WOWOW共同事業準備株式会社の共同リリース(2026

キヤノン

自由視点のスポーツ観戦を遠隔で実証

アジア競技大会のバスケットボールを約100台のカメラで3Dデータにし、IOWN APNで川崎・虎ノ門へリアルタイムに送って、約60名がMRデバイスで好きな視点から観戦した。本人は世界初と記載

電機2026.09

キヤノン ニュースリリース「競技空間を遠隔地でリアルタイムに再現するスポーツ観戦

サイバーエージェント

GENDAとアニメ・IPで提携

8月26日発表。アニメ&IP事業本部が、国内外で約14,000箇所の店舗・施設網を持つGENDAと提携。ポップアップ企画や商品企画、海外プロモーションを共同で進める。

広告2026.08

サイバーエージェント ニュース

サイバーエージェント

CA Soa 設立

1月10日に資本金5,000万円で設立したアニメ制作スタジオ

広告2025.01

サイバーエージェント ニュース

サイバーエージェント

ニトロプラス 子会社化

刀剣乱舞などのIPを持つゲーム会社の株式72.5%を約167億円で取得しグループ化した

広告2024.07

サイバーエージェント 沿革

伊藤忠商事

アニメ事業へ参入

スカパーJSATの事業分割で発足したスカパー・ピクチャーズへ出資。資本金等は20億円

商社2024.03

伊藤忠商事 プレスリリース

DeNA

日本エスコン等と3社共同出資会社を設立

2023年12月4日に日本エスコン、ファイターズ スポーツ&エンターテイメントと新会社を設立した。出資比率は51%、34%、DeNA15%でまちづくり事業を担う。

IT2023.12

DeNA プレスリリース

キヤノン

ボリュメトリックビデオスタジオを開設

2023年9月29日、森ビル・バスキュール・日本IBMとの協業で虎ノ門ヒルズに撮影スタジオを開設。4社体制で立体映像コンテンツの制作事業を始めた。

電機2023.09

キヤノン ニュース

KDDI

αU 開始

メタバース、ウォレット、ライブ配信を束ねたWeb3サービス群

通信2023.03

KDDI 沿革

サイバーエージェント

OPENREC 譲渡

CyberZが運営していたゲーム動画配信サービス。2月15日に発行済株式の大部分をDONUTSへ譲渡した

広告2023.02手放した動き

三菱UFJ FG

ジャパン・メタバース経済圏

オープンなメタバース基盤の構築へ10社で基本合意書を締結。異なるメタバース間の相互運用によるエコシステム形成を目指す

金融2023.02

MUFG ニュースリリース

任天堂

ニンテンドーピクチャーズが発足

ダイナモピクチャーズの株式取得を10月3日に実行し商号を変更。任天堂IPの映像制作を担う100%子会社として映像事業を内製化

ゲーム2022.10

ニンテンドーピクチャーズ

ソニーグループ

Crunchyroll 買収

北米最大級のアニメ配信。11億7,500万ドル

電機2021.08

ソニー公式リリース

任天堂

Next Level Gamesを子会社化

カナダのゲーム開発会社の全株式を取得すると1月5日に発表し、3月1日に取得。2002年設立の長年の協業先

ゲーム2021.01

任天堂 IR資料

KDDI

GeForce NOW Powered by au 開始

NVIDIAと組んだクラウドゲーム。2020年9月24日に始め、2025年10月31日まで5年間の提供を走り切った

通信2020.09手放した動き

au(KDDI)公式「クラウドゲーミングサービス『GeForce NOW Pow

キヤノン

移動ロボット市場に参入

2020年8月5日、AGV・AMRの眼となる映像解析ソフト「Vision-based Navigation Software」の提供を開始。日本電産シンポの搬送台車に採用された。

電機2020.08

キヤノン ニュース

SOMPO HD

ルネサンスの株式7.5%を取得

スポーツクラブのルネサンスが行う第三者割当の自己株式処分を引き受け、1,603,500株(持株比率7.5%、議決権比率8.49%)を取得すると発表した。健康に過ごせる期間を延ばす取り組みを一緒に進める。

保険2020.07

SOMPOホールディングス ニュースリリース「株式会社ルネサンスへの出資について

ソニーグループ

Sony AI 設立

ゲーム・イメージング・食を柱にしたAI研究組織

電機2020.04

Sony AI 公式サイト

NEC

映像ディスプレイ事業をシャープと合弁化

NECディスプレイソリューションズ株式の66%をシャープへ譲渡しNEC保有は34%に。売上973億円、従業員約950名の事業

IT2020.03手放した動き

NEC プレスリリース

村田製作所

3D触力覚のミライセンスを買収

脳科学に基づく3D触力覚技術をもつミライセンス1社を完全子会社化することで合意。VRや遠隔医療向けのハプティクス事業に乗り出した。

電機2019.12

村田製作所 ニュース

サイバーエージェント

FC町田ゼルビア 子会社化

J2クラブの株式80%を譲受し傘下に。スポーツ領域への本格参入となった

広告2018.10

サイバーエージェント 沿革

サイバーエージェント

CAAnimation 設立

10月17日にアニメレーベル子会社を設立。2017年6月に組成したCA-Cygamesアニメファンドに続くアニメ領域の中核組織

広告2018.10

キヤノン

映像解析のブリーフカム社を買収

2007年設立のイスラエル企業で、世界40以上の国・地域の法執行機関などが使う映像解析ソフトを開発。2018年7月3日に完全子会社化を完了した。

電機2018.05

キヤノン ニュース

任天堂

スーパーマリオのアニメ映画事業

イルミネーションと共同で企画開発を開始。累計45億本超のソフト販売実績を持つIPを映像へ展開した

ゲーム2018.02

任天堂 ニュースリリース

パナソニック

ゲームチェンジャー・カタパルト 開始

社内公募型の新規事業創出プログラム。SXSWなどで試作を世に出す

電機2016.

キヤノン

富士通と映像ソリューションで協業

2015年10月23日、ネットワークカメラの映像を活用したソリューションの共同開発を発表。2社の技術を組み合わせ、映像解析サービスの提供領域を広げた。

電機2015.10

キヤノン ニュース

DeNA

任天堂と業務・資本提携

2015年3月17日に任天堂との業務・資本提携で合意した。相互に株式を持ち合い、スマートデバイス向けゲームの共同開発と会員制サービスの構築を進める体制とした。

IT2015.03

DeNA プレスリリース

サイバーエージェント

AWA 設立

エイベックス・デジタルとの共同出資で設立。2015年5月27日に定額制音楽配信AWAを開始した

広告2014.12

サイバーエージェント 主要関連会社 AWA株式会社

キヤノン

産業用カメラ市場に参入

2014年3月19日、産業用カメラ市場への参入を発表。光学技術と映像処理技術を生かした製品を投入し、産業機器分野に足場を築いた。

電機2014.03

キヤノン ニュースリリース

LINEヤフー

LINE GAME 開始

LINE上のゲームプラットフォームを開始。同年5月のLINE公式アカウント、12月のLINE@と合わせ3つの収益事業を同年に立ち上げた

IT2012.11

LINEヤフー 沿革(LINE株式会社)

NTTドコモ

dアニメストア 開始

月額のアニメ見放題。14年続いている

通信2012.07

NTTドコモ 報道発表

キヤノン

CINEMA EOSで映像制作市場に参入

ハリウッドなど映像制作市場に本格参入。EFシネマレンズ7本とEOS C300など計9製品を発表し、2012年1月下旬より順次発売した。

電機2011.11

キヤノン ニュース

NTTドコモ

dマーケット 開始

映像・音楽・書籍・アプリを束ねた入口。2015年1月に1,000万契約

通信2011.11

DeNA

バンダイナムコと合弁BDNAを設立

2011年8月にバンダイナムコゲームスとの共同出資会社BDNAの設立を発表した。出資比率はバンダイナムコ75%、DeNA25%、資本金は1億円とした。

IT2011.08

DeNA プレスリリース

サイバーエージェント

Cygames 設立

ゲーム事業の子会社。ソーシャルゲーム領域の強化を目的に発足し、いまもグループのゲーム事業の中核を担う

広告2011.05

サイバーエージェント 沿革

DeNA

米ngmoco社を買収

2010年10月に米ngmoco社の買収を発表した。買収総額は最大4億300万米ドル(約342億円)で、海外向けソーシャルゲームプラットフォームの構築を加速させた。

IT2010.10

DeNA プレスリリース

伊藤忠商事

デサント株式を追加取得

116万8千株を追加取得し持株比率24.6%へ。スポーツアパレル事業での連携を強化した

商社2009.12

伊藤忠商事 プレスリリース

サイバーエージェント

CyberZ 設立

モバイル広告代理事業の専門子会社として設立。2014年9月9日にはゲーム動画配信OPENRECを立ち上げた

広告2009.04

CyberZ 会社概要

任天堂

モノリスソフトを子会社化

バンダイナムコHDから1999年設立のゲーム開発会社の株式を取得。2007年4月27日に発表し、自社の開発体制を広げた

ゲーム2007.04

ITmedia

DeNA

モバゲータウンを開始

2006年2月に携帯電話専用の無料ゲームサイト「モバゲータウン」を開始した。2008年4月に会員数1000万人を突破し、後の「Mobage」へ発展した。

IT2006.02

DeNA プレスリリース

ソフトバンクグループ

福岡ダイエーホークスを取得

約200億円。スポーツ・エンターテインメントへ

通信2004.11

ソフトバンクG プレスリリース

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最終更新:2026年11月4日